DESIGN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KULINER ONLINE BERBASIS APLIKASI MENGGUNAKAN FIGMA
DOI:
https://doi.org/10.54593/awl.v6i1.452Kata Kunci:
Teknologi,Design, UI/UX, PrototypeAbstrak
Perkembangan teknologi digital telah mengubah cara konsumen berinteraksi dengan layanan kuliner, meningkatkan kebutuhan akan sistem informasi yang efisien dan mudah diakses. Dalam konteks ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi kuliner online berbasis aplikasi dengan menggunakan alat desain Figma. Penelitian ini juga mengamati tantangan yang dihadapi penyedia layanan kuliner dalam mengelola data dan pesanan pelanggan secara efektif. Aplikasi ini juga akan menyediakan fitur-fitur seperti penilaian dan ulasan, pemilihan menu berdasarkan preferensi pengguna, serta pilihan pembayaran yang aman dan nyaman. Pembuatan desain UI/UX prototype aplikasi Kuliner online ini penulis memberikan solusi untuk merancang desain sebuah aplikasi Kuliner online dengan UI/UX yang menarik, elegan dan minimalis dan serta kekinian sehingga menciptakan pengalaman pengguna yang menyenangkan, intuitif, dan efisien sangat penting untuk meningkatkan adopsi pengguna dan mempertahankan kepuasan mereka. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah prototipe aplikasi kuliner online yang dirancang untuk memudahkan konsumen dalam mencari dan memesan makanan, serta membantu penyedia layanan dalam mengelola pesanan dan data dengan lebih efisien. Diharapkan bahwa implementasi sistem informasi ini dapat memberikan solusi yang efektif terhadap permasalahan yang dihadapi dalam industri kuliner online.
Referensi
Nurlifa, A., & Kusumadewi, S. (2014). Analisis Pengaruh User Interface Terhadap Kemudahan Penggunaan Sistem Pendukung Keputusan Seorang Dokter. Prosiding Snatif, 333-340.
Yanuarti, E. (2017). PrototypeSistem Informasi Seleksi Penerimaan Pegawai Tugas Belajar, 3(2), 36–41
Jungherr, A. In “Social Theory after the Internet,” Ralph Schroeder provides a theory of social change driven by digital media extending across politics, culture, and the economy. He
Valentino, D. E. (2019). Pengantar Tipografi. Tematik: Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal), 6(2), 152-173.
Suryaningsih, S., Riandika, Y. A., Hasanah, A. N., & Anggraito, S. (2020). Aplikasi Wakaf Indonesia Berbasis Blockchain. Edumatic: Jurnal Pendidikan Informatika, 4(2), 20-29.
Anggara, D. A., Harianto, W., & Aziz, A. (2021). Prototipe Desain User Interface Aplikasi Ibu Siaga Menggunakan Lean Ux. Kurawal-Jurnal Teknologi, Informasi dan Industri, 4(1), 58-74.
##submission.downloads##
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2025 Frisca Sartika, Dayanti Waruwu

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
<p><a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/" rel="license"><img style="border-width: 0;" src="https://i.creativecommons.org/l/by-nc-sa/4.0/88x31.png" alt="Creative Commons License" /></a><br /><strong>JURNAL WIDYA (awl)</strong> This work is licensed under a <a href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/" rel="license">Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License</a>.</p>